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2017年度 特別講義「ユビキタスからデジタルネイチャーへ:アート・エンターテイメント・デザイン」

我々はユビキタスコンピューティングの先に計算機自然(Digital Nature)の到来を見据えている。計算機自然では、人と機械、物質世界(Material World)と実質世界(Virtual World)の間に、今までの工業化社会よりも多様な未来の形が起こりうると考えられる。本研究室は、そういった物質性と実質性の間で、計算機応用のもたらす様々な選択肢を想定し、それらを計算機科学的に実装することで、産業・学問・芸術にいたる様々な問題解決に挑戦し、人・計算機・自然における新たな文化的価値の創成を目指しており、そのケーススタディや現在に至るメディア史などを紹介する。

Content/学習内容

  • 2017年度 特別講義「ユビキタスからデジタルネイチャーへ:アート・エンターテイメント・デザイン」

    概要

    我々はユビキタスコンピューティングの先に計算機自然(Digital Nature)の到来を見据えている。計算機自然では、人と機械、物質世界(Material World)と実質世界(Virtual World)の間に、今までの工業化社会よりも多様な未来の形が起こりうると考えられる。本研究室は、そういった物質性と実質性の間で、計算機応用のもたらす様々な選択肢を想定し、それらを計算機科学的に実装することで、産業・学問・芸術にいたる様々な問題解決に挑戦し、人・計算機・自然における新たな文化的価値の創成を目指しており、そのケーススタディや現在に至るメディア史などを紹介する。

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筑波大学 JV-Campus連携室

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